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デザイン 機種 ぱちんこCR北斗の拳6 拳王 アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加するプレイ開始時、40%の確率でバトルモード(ケンシロウ)スタートになる 消費SP 060 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 サウザー突破珠 青 x 2サウザー突破珠 赤 x 2サウザー突破珠 黄 x 2 限界突破先 サウザー(退かぬ)+2 限界突破元 サウザー(退かぬ) 備考
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サウザーの通常技はリーチに乏しいものの、発生に優れるものが多い。 各種必殺技と併用し、リーチの短さをカバーしていこう。 優先度の高い強力な通常技を☆の数で表記した。 振る技に困るようなら、☆の付いた技を振ってみよう。 通常技 近A 発生5F ☆ 頭の高さで肘打ち 対空性能が非常に優秀で隠れた強技。 基本的に受身仮りでお世話になる。 2Cで落ちにくいシンやユダのジャンプ攻撃を潜りつつ落としたり。 遠A 発生5F ☆☆ 頭の高さで水平に拳を繰り出す 発生が優秀で相手のジャンプ攻撃を発生前に潰す間隔で使用する。 しかしやられ判定も突出しているのか、カチ合うと平然と負けたりもする。 近B 発生4F 硬直差-1F 膝蹴り リーチこそ短いものの、このゲームで最速発生の通常技(4F) リバーサルや割り込みでねじ込んでいく。 遠B 発生7F 腰の高さで蹴り 攻撃レベルが低く、発生、判定もイマイチ 退かぬに繋がるので牽制で 近C 発生10F 聖帝アッパー、南斗聖拳なのにアッパー 上空の攻撃判定が優秀で、受身狩りの近Aから繋いだり、 獄屠拳、断固に対するカウンターとして用いる。 グレイブ属性も持っているため、 ジャンプキャンセルをかけるとチェイスジャンプになる。 遠C 発生9F ☆ 上空を手刀で斬りつける 遠Aからの繋ぎや、対空技として用いる。 受身不能時間が長くバニシングや媚びぬに繋いでダウンを奪うこともできる。 近D 発生10F ローキック、地味に下段 サウザーが持つ唯一のジャンプキャンセル技 ヒット時はコンボ、ガード時は固めに以降と柔軟な攻めを展開できる。 遠D 発生8F ローキック 判定はなかなか強いものの、活かせる場面が少なく忘れがちな技。 屈レイに対してはノーゲージでバニシングまで繋がる。 2A 発生7F 硬直差+5F 肩の高さで手刀 他キャラの2Aと比較しても判定、発生面で劣るため単発では使い辛い。 固めに混ぜることにより2Bより1F多く有利を取ることが出来る。 2B 発生6F 硬直差+4F ☆☆☆ 小足、下段 全キャラ最速の発生を誇り、4Fの有利を取れ、連打も可能という高性能な小足。 お世話になる機会は多いだろう。 2C 発生9F 硬直差-1F ☆☆☆ 頭上を手刀で一閃 出始め低姿勢+連打可能という高性能対空。 サウザーの生命線であり特定の技に対する割り込みやコンボダメージ稼ぎ等、用途は様々。 2D 発生12F 硬直差+1F 足払い、下段 リーチの短く、やや使い辛い。 画面端なら槍に繋ぐ高気絶値コンやバニに繋いで星3コンに移行することが出来る。 近Dからの裏択として運用していこう。 地味にガードさせて有利だったり。 JA 発生5F 目の前にチョップ 発生、判定共に標準レベルのJA。 受身狩りやジャンプ逃げに対して、下からカチ上げるように使っていこう。 JB 発生8F 両手を広げて斜め下を蹴る 下方向への判定が優秀で、主に飛び込みで使用することになる。 攻撃レベルが低く、やられ判定が大きいため過信は禁物。 JC 発生11F 両手を突き出す JBと並んで飛び込みに使用する。 攻撃レベルが高く、ヒット時のリターンが大きいのが特徴。 持続こそ優秀なものの、攻撃判定は弱く、一部キャラ相手にはしゃがまれるだけで当たらない。先出し気味に使っていこう。 JD 発生15F 回転しながら聖帝スタンプ 発生が遅いが、ジャンプキャンセル可能な不思議な技。 差込やコンボの繋ぎなどに使用する。 特殊通常技 6A 発生25F 肘打ち、中段 地味ながら見切りにくい中段攻撃。 ヒット時はブーストを使用しないと連続技に持ち込めないが、 塊天状態ではノーゲージで連続技に移行することが出来る。 6B 発生29F 足元にヤクザキック、下段 ヒット時に相手を壁やられにし、バニシングと違いノーゲージで拾うことが出来る。 気絶した相手に使うことで、大量のゲージ回収コンボになる。 余談だがトキの有情破顔拳の空振りにはバニが当たらないため これで確定反撃を決めよう。 投げ 発生4F 非常に威力の高い通常投げ 通常時はロクな追撃が入らないものの、塊天時にはノーゲージで拾うことが出来る。 バニシングストライク 発生18~38F 硬直差-8F 上空に回し蹴り 攻撃判定が強く、上空から背面までカバーしている リターンが大きいため要所で狙っていこう。 しかしガードされてー8Fと通常ガードされただけで手痛い反撃をもらう可能性がある。ご利用は計画的に。 ヘヴィーストライク 発生41F ガード不能攻撃 発生こそ遅いものの、ガード不能のため、飛び道具と組み合わせることにより、お手軽な崩しとなる。 グレイブシュート 発生9F 硬直差+3F 地面を踏みつける 全キャラ中最速の発生、ガードさせて有利のグレイブ。 サウザーの連続技はほとんどこれを用いた物になる為、重要な技。 つかみ投げ 発生9F 星を1つ奪うことが出来る投げ、しゃがまれると当たらない 主に気絶した相手をKOするのに用いる。 ただ気絶状態のシンには空ぶるので注意。
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キャラ対策 ケンシロウ 長くて早くて強い遠Dによる対空からの一発が怖い。 発生も早く屈Bから中段や爆星による固めに余裕で割り込まれます。 しかも聖帝はしゃがみ状態でも遠Dが当たる。 屈Bからワンテンポ置いて屈Bなど的を絞らせないことが重要。 牽制遠Dからは決め打ちで蛇雷咬を出してくるのでアジリティから反撃。 遠Dをアジって蛇雷咬を十字拳で割り込む事も出来る。 置き攻め爆星も危険。 猛翔破相打ちからコンボなどここでも読み合い発生します。 少し遠くから置くように出しましょう。 遠くから牽制に打つにも天破活殺がありますので高空から出すと撃たれます。 ケンにブーストがあるとブースト当身での飛び道具返しから攻め込まれたりする。 跳ね返されても大丈夫な距離で爆星を撒きましょう。 ジャギ 基本は爆星を撃ってガードさせてからの崩しになる。 起き上がりに爆星を重ねるとジャギはリバサ究極奥義で返せないのでガンガン重ねていく。 ジャギはしゃがみくらいの硬直が少なく、 退かぬからの派生技が連続HIT、ガードにならず羅漢等で割り込まれる。 ジャギはディレイJC爆星がかなりやりやすいので、コンボはグレイブ中心で。 近~中距離で牽制の爆星を撒くと、超ガソリンでカウンターを貰う事があるので注意。 斜めショットガンも軌道によっては爆星の斜め上を通過してCHする事がある。 起き攻めを喰らった場合、低空千手殺の中段はファジーで耐えよう。 中段爆星と同程度の発生なのでガン見していれば反応は出来る。 ガーキャンを読まれると南斗邪狼撃からのフルコンボをもらえるので注意が必要。 確定ポイントを抑えておこう。 しかしこれと言って特筆すべき点は無く、攻め始めたらガーキャンに気をつける程度。 意識しなくとも相手は下段クラッシュのプレッシャーや向こうの立ち回りが機能しない、 ゲージ依存率が高いのに攻めれないので溜まらない等、かなりサウザー側に分がある。 攻めていれば負ける要素は特に無い。 【小ネタ】 ショットガンを見てからピラミッドが確定。 サウザーの地上ブーストは姿勢が低いため、ショットガンを潜って近づくことができる。 シン 牽制に爆を撃つとブースト迫破斬や獄屠拳で吹っ飛ばされることがある。 読まれないよう空中でのガードも意識しながら適度に撒いていく。 獄屠拳はやや読みで撃ってきますので地上でガードしたらCから反撃。 十字拳固めは雷震掌などで割り込まれる恐れがあるので相手のオーラを良く見て。 シンの技は隙が大きいのでブーストや必殺技直当てで星を落としていきしょう。 起き攻めは爆星重ね着地からが割と安全。 雷震は飛び道具を消せないのでガード後に爆星CHからコンボにいける。 千首も同様。獄屠拳は発生前に潰せる。 シンにオーラがない場合、ヘヴィーや溜めバニが安心して狙える。 白燕や空中からの攻めは屈Cで見てから落とせる。 2Dから白燕と見せかけて出してくる旋脚葬には注意。 虐指葬はどうしようもありません。打撃も吸われます。ジャンプかバクステ。 早めにジャンプ攻撃等をガーキャンで切り返して衝破・爆星撒きからターンを取る。 コンボの締めが近A近C 衝波重ねだと衝波が2Hitしてしまうため、代わりに近B近C>衝波重ねとするといい。 蓄積も考えると、画面端では ~グレ→ディレイ爆→近C槍→近D→JACD→近B近C→衝波重ね がややコンボ難易度が高いもののオススメ。 ユダ 俺を利用したのか~! に注意しつつ固める。 爆星を中心にブーストを絡めて幻惑する。 バニシングは気合でアジリティかバックステップ、究極奥義で割り込み。 ユダには蓄積が効かないので☆取り中心で。 コンボ中に相手の後ろに回り、爆星波を重ねて起き攻めをするとガード方向の表裏の順番が複雑になる。 タイミングによってはガー不連携も可能なので、リバサに注意しつつガンガン使っていきたい。 【リバサダム・ヨウソウ・スタンプ対策しつつ起き攻め出来る衝波重ね】 画面端で グレ→ディレイ爆→近C槍→近AC遠Cショウハ→バックHJ高空空ダ即JAすかし ここから 下りJAとすかし2Bと投げの三択 リバサのタイミングだとダムがすかりコマクにショウハが当たってつかみ投げが確定。 ヨウソウスタンプはJAすかしから空中オラガでガードが間に合う。 下りJAがヒットすると爆星を挟まなくても地上技が繋がる。 基本はすかし2BメインでたまにJA出すと効果的。 他キャラにも有効だが蓄積効果が薄いため、あまりやる価値がない上に空中オラガが出来ない弱有情や新血やサイハなどには一方的にやられてしまう。 ユダもショウハダガキャンや上入れっぱである程度逃げられるが、下りJA爆なんかで押さえ込める。 ちなみに下りJAをJB爆にすると着地バニが繋がる。ただしヨウソウスタンプが見てからガード出来ない。 画面端で固められたとき、ガークラ寸前でダムを撃たれた場合は、わざと漂流物でガークラすると比較的被害を少なくできる。 レイ はっきり言って厳しい。 ブースト要らずの強烈なラッシュに加え火力・リバサ性能とも最強クラス。 1R目に何もさせずに☆取って勝利し、2R目にワンチャンスから一撃。 そういった展開でないと勝利を掴むのは難しいだろう。 ディレイJC爆星がし辛いのが結構厄介。 開幕にグレイブを振る相手にはバニシングで教育。 狂鶴翔舞は槍を消してしまうので、発動前に槍で落とすか立Cで追い払うか。もしくはハイジャンプから鳳翔で壁コンに。 攻められたらDをアジって立ちAで拒否かガーキャンするしかない。 大人しくガードしていると簡単にガークラか崩されるかして死んでしまう・・・ 断固で逃げられるのはしょうがないので、裏に回ってから追撃を考える。 キリサケは飛び道具をかき消してしまう上に高威力、多段ヒットで 普通にガードすると一気にガークラしてしまうので辛い。 リバサ昇龍はケンシロウより性能が悪いので爆星重ねで起き攻めができる。 基本型 例のごとく遠距離で爆ばらまいて待つ。ただし反射のせいでそれも安定ではない。 開幕 1R目でもレイガン有利。ただピンポイントで読み勝てば一応勝てるだけマシか。 2R目以降のブーストある時は、結構いい勝負だったり。ただ。ブースト2Bは遠Dバニされて即死なんでやっちゃダメ。 レイの開幕行動は基本グレとバックJ。 グレには2BとバックHJ空ダJDで勝てる。バックJは追えないので相手にしない。 遠距離 基本爆待ちでグレ反射を誘って空ダJDを刺しに行く。爆を潜ってくるようなら爆を低めにうつべし。ブーストが無い限り爆をガードしてしまってもそのまま固めガークラ死亡は無い。 中間距離 例のごとく居たくない。グレと遠Bのせいで迂闊に飛ぶことも出来ないヤバすぎる位置。 バクステHJで逃げよう。 相手が上から突っ込んで来るなら遠Cで追っ払おう。 近距離 基本2Bによる粘着でいい。昇竜がどうしようもないので、ぶっぱ昇竜の当たらない位置かつ2Bの届く位置に居るようにする。 低ダで攻めるのは怖いがやらないと話にならないので、相手も人だと思って突っ込むべし。バレバレにならない程度に。 小ネタだが、こいつは横幅があるので、2B3発くらいの距離でも爆が中段機能したりする。 うまく捕まえたら、塊天起き攻めへ。オーラが無かったなら、爆重ね蓄積で。この辺はニコニコでもみてもらえると分かりやすい。レイは塊天蓄積がもっとも機能するキャラの一人だが、レイにオーラがあると断固安定で逃げられる。ただ安定して逃げるにはオーラもブーストも使わないと行けないので、使う価値はある。 バリアの対処法 4段飛びバリアには、飛燕流舞を一発打って落ちてきたところにガードしながらHJ、バリアをガードで消して下りに爆を蒔く。たいてい反射が間に合わないので、ガードorバクステ逃げをさせれる。 あと調子こいて飛燕連射してくるようなら、HJから空中報償で成敗してあげる。一方的にカウンター取って壁コン行ける。 低空ブーン 空中アジガすれば反確とれる。 距離があるなら生バニや遠Cでも勝てる。ただしブースト注意。 ラオウ オラオラが最悪です。2ループで割れます。飛び道具も消します。 オラオラはゲージ効率がすごいので次もされない様さっさとガーキャン。 遠距離で爆が基本ですが高空だとブーストオラオラやグレイブ、剛掌波で吹っ飛ぶ。 剛掌波は見てからピラミッドが確定します。 呑龍呼法は反撃したいですがブーストや陰殺があるので注意。 牽制や開幕にバニシングが機能するのでオラオラでねじ込む相手には振る事も。 オラオラ対策:オーラガードでラオウとの距離を開けてハイジャンプで脱出できます。 画面端に追い込めば、あとはこちらの崩し能力・星取り能力で星を沢山持っていって倒す事ができます。 但し、新血愁や強化チョップには気をつけて慎重にいきましょう。 逆にラオウに触れられたら全神経を集中して必死で逃れます。 聖帝には裏釵が入りやすいので、小パン一発引っかかっちまった日には死にます。 基本的にはツライ闘いですが、結構殺るか殺られるかのベストバウトだと思います。 基本型 ラオウの顔くらいの高度で爆巻き。相手のブーオラに気をつけつつHJ三角跳びで端を背負わないよう逃げ回る。 開幕 1R目は安定して逃げれるが、油断は出来ない。 まずバックHJを見込んでガンダッシュされるといきなり触られてオラオラされることもあるし、HJ爆を見越してHJ空ダで間を詰められることもある。 バクステHJならこれらに捕まり辛いし間を広げられます。 2R目以降のラオウにブーストが有る場合は、勝てる技が無いのでJオラガか素直に耐えるしかない。ただJオラガを狩ろうとすると立ちBや近Dを早い段階で出さないと行けないし、読み間違って出してしまうと地上に居た場合ブーストが山ほどないと割るのは難しい。まぁラオウ側がどっちに居るかを確認して切り替えられるなら詰みです。 遠距離 お互いゲージが無いとやること無い。ラオウのゴウショウハ待ちで常に飛んでいると良し。 相手にゲージがあるなら、ブーオラとダッシュブーストでの爆くぐりとブーサイとかブーストJCなんかの奇襲に気をつける。 中間距離 遠Bと遠Dにほとんど詰み。遠Bは上と横に強く、足元が薄くなるため2Bが届かない。遠Dは遠Bと似てるが、横への強さがハンパなくリターンも即死なためかするのも怖い。 つまりこの距離は居ちゃダメ。大抵捕まるのはこのエリア。 近距離 相手の2Aが届く距離なら2Cを適度に振ること。それ以外は2B安定。 退かぬはキャンセル以外で出すと初段アジガで攻めのターンが切り替わるので注意。 生低爆はラオウの2A暴れに弱いため崩しは出来るだけ低ダJBから。JBが当たると爆をJ逃げしたり出来ないし、JB爆を最速気味に出せば2Aに潰されない。 うまく攻めを継続出来ないなと思ったらバックHJ中空辺りで爆を蒔いて動きを見るのも有り。ラオウ的にはかなり動き辛いため、意外と継続出来たりする。無想時に特に有効。 両端で2C潜り蓄積が出来るため、火力を取りたいとき以外はブーストはそっちへ。 バニはテンプレに書いたダブル槍でいい。 ※ダブル槍 (ブースト)2B×2~4→2C節約ブーバニ→グレ爆20%ブースト→バニブーストB近C仕込み槍→近AC槍→ダッシュ2Bグレ→爆重ね 一応相手に無想が無いときにバニが当たったら問答無用で爆重ねからタメバニのハメに移行すべし。食らい逃げ対策でレバーを前入れしておくとループする。ラオウの場合他と違ってバニが当たってもグレ踏み出来るが、蓄積が無くなるので続かず次の起き攻めが若干苦しい。まあグレ踏み中に死ぬのなら関係ないけど。 タメバニガードされたらグレ踏み6回くらいでブースト1本ほど回収出来るので ブーバニ→ブーB近C仕込み槍→A近C仕込みショウハor塊天爆重ね で起き攻め。この時点で相手の体力マックスからでも最低でも4、最高6個星が取れて次の起き攻めで殺せる体力になってるはず。 画面端捲り 空ダJDが良い。ヒット後 ちょい待ちHJABCD着地A近Cグレ が入って蓄積+捲りを絡めた起き攻めに移行できる。 ラオウの低ダJCには2C 硬直に刺さってはいないだろうが、JCをすかしつつ2Cを地上で当てれる。 ディレイ爆1発当て ディレイよりむしろ最速CJCの方が重要。体感だけど。 ハート様 弱強の岩の間辺りでの爆星による牽制主体で勝負し、 相手の行動に対応する形で技を置いておくのが良いかと。 一度でもガーキャンを喰らうと、ほぼ負け確定です。 屈Kや十字拳否退先端当てだとガーキャンがスカります。 拳法殺しはピラミッドしてください。アースクラッシュはブーストから反撃。 正直言って非常につまらない対戦になると思います。 トキ 無理ゲーと言われたのは昔の話、きっちり対策すれば少しは勝てます。 やっぱりキツいけど・・・ 0F発生の上に反射後無敵の付く飛び道具当身のせいで安易に飛び道具を撒けない。 とはいえ、もちろん撒かざるを得ないので、 当たるか当たらないか微妙な間合いでの爆撒きが重要。 トキと言えどもサウザーには極力起き攻めされたくない、それを如何に通すかが鍵。 トキはピヨりやすいんで蓄積絡めて2~3コンボ入れれば気絶してそのまま勝ち確定。 触られると非常に面倒なことになるが固めにも必ずどこかに抜け道がある、諦めないことが大事。 2A>2C>2D>流舞は2Aアジってバクステ後、近Bで割り込み。 2A>2A>2C>2D>流舞はオーラガードすることで2Cをスカせる。 2A>2D>流舞は2Dアジッて2B割り込み。 どんな固めが来るかは完全に人読みするしかない。 何度も読み勝ってようやく勝利が見えてくる超強敵!! だがそれは他の弱キャラとて同じこと。 トキに警戒されるようなサウザーを目指すのだ! 開幕 1RはバックHJが大安定。一応たまにバクステHJもしておくとなお良し。 2Rは読み合い。相手にブーストがあると、 ブースト2A ブースト遠B ブースト2C 低空ブーストJCorD 辺りが怖い。ブースト地上技は2Bで勝てるが、低空ブーストJCやらDはバクステか2C決め打ちしかない。逆に相手にブーストがない場合はブースト2Cで突貫が良さげ。オールマイティーに勝てる。 遠距離 相手を見ながら爆星を前HJ→バックダッシュを繰り返しながら、まいたりまかなかったりする。トキにブーストが無い限り近づく方法すべてにリスクを負わせられる。 しかしこの位置は試合が動かない位置。相手のトウケイの硬直目掛けて突っ込むか相手を動かして、絡め取るかするのが理想的。 中間距離 一番居たくない位置。とにかくゲージがあろうが無かろうが避けた方がいい。つまりはバクステHJとか、ソッコーHJで逃げるべし。 近距離 ゲージ無いときは小足粘着でコツコツ貯める。攻め倦ねたらすぐに離れるを徹底すること。でないと当て身から即死とか暴れからガークラとかヒドいことになります。 とりあえずは先にゲージを貯めることがせんけつなので、最初は無理をしない。 ブーストあるならここで崩せなきゃ負けるくらいの気合いで崩しましょう。 起き攻め 基本は 端ならディレイ爆近C槍ACグレ 中央ならディレイ爆近C槍ダッシュ2B で蓄積狙い。 開幕のゲージがないトキが一番殺しやすい。 基本の蓄積でも継続すればブースト1オーラ1は確実に回収出来るし崩せればほとんど気絶。セッカツサイハの逆二択もないし、リバサ当て身も読み負ければそのまま気絶させれる。 ゲージあるトキに起き攻めを仕掛ける場合、出来るだけ塊天起き攻めにするのが良い。塊天中は、セッカツをアジると反撃できるし、爆重ねしなければ崩して大ダメ取れるし、当て身もぶっ放すしかないので振りづらい。 塊天出来ないときは爆を足元ギリギリに重ねて反射をだしづらくして足掻くしかない。もしくは起き攻め放棄して高めから爆を蒔いといて相手の動きに合わせるのもよい。 とにかくトキに付き合って、ぐちゃぐちゃになるのを避けるよう心がける。 小ネタ 端端でHJ下り際爆と相手のトウケイが相殺した瞬間にこっちが前HJしてて相手がトウケイを撃ってるとそのまま飛んでってJDが硬直に刺せる。 空ダJBからの下段選択肢は全部2B近D入れ込みでいいかも。 HJコンでそのまま気絶リーチだしフォローもしやすい、リターン重視の選択肢。 応用ネタ 退かぬ20%ブーはかなり有効。例えばブースト1本のとき、2B退かぬブーから中央なら 近BD→垂直JBブー爆で捲り 近BD→高めブー爆裏周り2B 画面端なら 近BD→低ダJB爆ブータイミングで中段とすかし下段 近B2CバニHSCブー→低爆と2Bと投げとタメバニ 近B2D槍→ブーキャン近C色々 とブー1で色々出来る。
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SN1009 ユア・オンリー・ロンリー J.D.サウザー 2010/11/06 高田馬場 カフェ・アルバート
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十字鳳は技量、恒斬衝は攻撃、群星脚は体力、っぽい。 -- (名無しさん) 2013-02-12 09 27 03 討空の剛撃をつけて天翔十字鳳使うと威力はんぱない。強敵には。 -- (名無しさん) 2013-03-03 10 30 10 サウザーには錬気の達人いらなくない?雑魚は奥義で良いし、ボスクラスには壁際での錬気2が強い -- (名無しさん) 2013-10-03 18 17 08 攻撃速度が速ければ通常攻撃→強攻撃→通常攻撃で単体の敵は押し切ることができる。たまに割り込まれるが -- (名無しさん) 2013-10-14 16 20 07 ジャギや無法者には通常攻撃→膝蹴りのハメがしにくいような。 -- (名無しさん) 2013-12-20 23 51 43 血肉の報酬付けたら難易度修羅でより安定した。 -- (名無しさん) 2017-10-09 17 46 23 仮にも南斗の帝王なんだから即死奥義がほしかったな。聖帝の慈悲に即死効果があればもう少し使えたのにな。 -- (名無しさん) 2017-11-15 23 48 16 討空装備は必須かな。練気3は強力だけど吹っ飛ぶザコキャラの様子がまんまポップコーン□みたいで笑える。 -- (名無しさん) 2017-11-23 09 42 42 サウザーの見切り強攻撃も「そんなの関係ねえ!」ってやってるようにしか見えんw -- (名無しさん) 2017-11-23 14 06 29 奥義の威力低くない?討空つけても本当に効いてるのってくらい天翔十字鳳ダメージないし… -- (名無しさん) 2017-11-25 15 52 57 試しに闘将の剛撃付けたら威力増したよ。このキャラ固有体術頻繁に使わないとダメージを食らいまくる。必滅の一撃付けたらザコ掃討がだいぶ楽になったかな。必滅は南斗恒斬衝にも効果がのるみたいだな。 -- (名無しさん) 2017-11-25 18 46 20 奥義の威力低いというか、即死技ないし、ガード不能技も少ないから余計感じやすいかな。なにより育成は攻撃が上げにくかった。成長タイプ攻撃の奥義は一つだし、タイマン技で、強攻撃もそんな強くて使いやすいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2017-11-26 11 28 13 天魔闘法つけたら天翔十字鳳2発後に被孔効果が発生するようになった。このあと聖帝の慈悲なんかも活きてくる。天魔闘法付ける以前より奥義節約しやすいかな。 -- (名無しさん) 2017-12-03 17 20 14 既出だがこのキャラ練気の達人要らない。強攻撃拠点で必滅付けたほうが殲滅が早かった。 -- (名無しさん) 2017-12-11 22 47 21 天翔十字鳳が強いって書かれてるけど弱すぎる。範囲も広くないし討空の剛撃とかで徹底強化するまでは防御無視の炎舞刃使った方がいい -- (名無しさん) 2018-04-22 18 50 22 一応訂正しておくと、固有体術を使った後の投げは□連打で6発連続ストンピング、△でニードロップが出る。ストンピングを出しきると相手の方が先に動けるので、ストンピングを5発出したあとニードロップでフィニッシュすることでさらに各種奥義に繋ぐ事が出来る。前方に密着した状態で地上怯みのため、大体なんでも当たる。 -- (名無しさん) 2018-08-21 00 03 49 このサウザーに向いてる技能がよく分らん。一番難しいかも。 -- (名無しさん) 2018-12-04 12 51 46 なんか通常攻撃二発までしか秘孔が発生しない。それと奥義の天翔群星脚、よく見てるとボスが上空に飛んだだけで十字の衝撃波?出てないのにダメージがあったりする。十字鳳も固有体術とかで浮かせてからでないとダメージが少ないようだ。討空を装備してないと効果はあまりないみたいだ。それと天翔十字鳳で撃破したあと、血肉装備してないのに稀にわずかばかり体力が回復するときがある。バグかな? -- (名無しさん) 2019-01-04 00 04 09 通常攻撃2発後に固有体術の連携、コンボが稼げて結構使える。 -- (名無しさん) 2019-01-10 15 07 32 幻闘編でヒョウと対峙するセリフで「貴様の顔は何処かで…まさかあの小僧の…?」とヒョウの正体を見抜くサウザー -- (名無しさん) 2023-06-26 15 48 47
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登録日:2010/06/29(火) 15 55 35 更新日:2023/10/27 Fri 17 48 36NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 カリスマ サウザー スクウェア バハムートラグーン ポエマー 皇帝 バハムートラグーンの登場人物。 グランベロス帝国皇帝であり、部下であるパルパレオスは昔からの親友。 世界を統一し、戦争のない世界を造ることが夢。 辺境の貧国であったベロスを大帝国に押し上げ、世界征服を成し遂げた稀代の天才戦争家。 本編開始時点において、彼はすでに世界の大部分を征服し終えており、最後に残った国であるカーナ王国に侵攻し、陥落させるところから物語は始まる。 国を滅ぼされた主人公たちは、カーナ再興を誓って反乱軍を組織。帝国軍を撃破して各国を解放していくのがゲーム中盤までの目的となる。 初出は第5章だが、イベントバトルの為倒すことはできず、第15章で初めて倒すことができる。 武力による世界征服に飽き足らず、神竜の伝説を解明することで、精神面においても世界を征服しようとする。 ドラグナーの素質を持つヨヨを用いて神竜の伝説に挑むが、神竜ヴァリトラの攻撃を受けて傷を負い、神竜ヒューべリオンをヨヨの中に封じたときに心身にさらに深い痛手を負い倒れる。 その後、回復することなく死亡。 もし自分が死んだら空葬にしてほしいという遺言どおり、遺体はパルパレオスによって空へ流された。 一時的にサウザーを主人公達の旗艦であるファーレンハイトに乗せることになるが、マテライトを始めラッシュ達は露骨に嫌悪感を見せていた。 ボスキャラとしての能力は Lv 36 HP 12000 カイゼルブレイド(敵一人に大ダメージ) ラグナレック(敵全体にダメージ) を 使用し、属性は持たない。 「グランベロス帝国皇帝として最後の命令を言いわたす!」 「サウザー!」 「サウザー!何か言ってくれ!命令は!」 「……泣くな」 余談だが、部下であるグドルフには好かれて居なかったようだ。 これはグドルフは旧ベロス時代からの重鎮であり、新参者のサウザーを嫌っていたからである。 サウザー派には親友のパルパレオスぐらいしか有力な将軍がおらず、サウザー死後急激に帝国瓦解に繋がった遠因にもなる。 追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/1840.html
名称:【北斗】サウザー レアリティ:☆6 属性 木 一覧番号 0909 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 2756(4253) 攻撃力 520(798) 治癒力 61(98) コスト 6 売却価格 ??? 進化必要素材 (進化)風のガーゴイル木の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・ペリドット 進化先 【北斗】非情の帝王・サウザー 必殺技:南斗鳳凰拳 必要ターン数 22(17) 効果(Lv1) 3ターンの間、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 効果(Max) 5ターンの間、4thリールの木属性を強化して、1.75倍にする。 リーダースキル:退かぬ!媚びぬ!省みぬ! 木属性攻撃力2倍。7揃い時更に1.5倍。HPを1.25倍する。
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P-115 サウザー パートナー 《孤高の少年》このカードを捨て札にする→この効果は、自分の魔物が1体だけで、相手の魔物が2体以上のとき使える。 相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 魔物=カルディオ 仲間とつるまなきゃ戦えねぇ魔物か。オイラの大っ嫌いなタイプだな。 LEVEL 10 魔物を少なくしてから効果を使い、その後に魔物を増やす戦術も使えるぞ。 ダメージを相手の魔物に与えられるのは、いいが、使用条件が厳しい。 使用するには、意図的に、場の魔物カードを少なくしなければ、使用条件を満たせない。 仮に、ダメージを与え捨て札にできても、相手が1体の場合は、使えなくなってしまう。 このカードを活かすには、ゼオン《破滅への誘い》と組むのがいいかもしれない。 相手の魔物を1体負傷状態にしつつも、こちらの魔物を削り《孤高の少年》の使用条件を満たしやすい。 《孤高の少年》は、ダメージを与える魔物を選べる効果なので、2アクションで捨て札にすることも可能。 カルディオ《パルパルモーン》には、パートナーを呼び出す事ができるので、支援カードとしても使える。 収録パック LEVEL:10 青き覇空の旋律 タグ:カルディオ パートナー
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サウザーの章(全5話)第1話 行進の始まり 第2話 非情の帝王! 第3話 仁星は光を残す 第4話 天をつかむ将星! 最終話 愛深きゆえに戦う! _コメント ↓ サウザーの章(全5話) 第1話 行進の始まり ミッション攻略 ☆拳王軍よりも先に奇跡の村に侵入せよ! ☆村侵入後、ハイウェイ上の黄拠点に星持ち ☆村侵入後、自警団を撃破し、トキをいぶり出せ! ☆自警団撃破後、リュウガを撃破せよ! ☆拳王軍の中ボス3人撃破で中央右村入口あたりの拠点に星持ち ☆リュウガ撃破後、潜伏地点を回り、トキの情報を入手せよ! ☆全拠点制圧で中央右村入口あたりの拠点に星持ち 目次へ戻る 第2話 非情の帝王! ミッション攻略 シン第2章とは最初のミッションが異なるほかは同じ ☆開始直後、奇襲地点を制圧せよ! ☆奇襲地点制圧後、中央上の行き詰まりに星持ち ☆奇襲地点制圧後、中央上の拠点に近づくと同じ場所に星持ち ☆奇襲地点制圧後、村を占拠する敵将○○を撃破せよ! ☆敵将撃破後、左の行き詰まりに星持ち ☆敵将撃破後、ジードを撃破せよ! ☆ジード撃破後、サウザー初期位置からチョイ左下の自拠点に近づくと星持ち 目次へ戻る 第3話 仁星は光を残す ミッション攻略 レイ2話とほぼ同じ ☆開始直後、拳王軍の拠点を制圧せよ! ☆拠点制圧後、マミヤを援護し、ウイグルを撃破せよ! ☆ウイグル撃破後、反乱した聖帝軍を殲滅せよ! ☆右上拠点接近で同じ場所に星持ち ☆下、右から2番目の拠点接近で星持ち ☆拠点半数制圧?後、中央上あたりの拠点(街じゃないほう)から星持ち ☆拳王軍の将○○を撃破し、門を突破せよ! 目次へ戻る 第4話 天をつかむ将星! ミッション攻略 レイ3話、シン4話とまったく同じ ☆開始直後、北斗軍の将を殲滅し、門を突破せよ! ☆突破後、ジャギを撃破し、マミヤへの接近を阻止せよ! ☆中央の敵拠点に近づくとその場所に星持ち ☆拠点6制圧で右上拠点に星持ち ☆ジャギ撃破後、レイの単騎突撃を援護し、ケンシロウを撃破せよ! ☆ケンシロウ撃破後、トキを撃破せよ! ☆トキ撃破後、ジャギを撃破し、核の起動を阻止せよ! 目次へ戻る 最終話 愛深きゆえに戦う! ☆シンを撃破せよ ☆レイを撃破せよ ☆ユダを撃破せよ ☆マミヤを撃破せよ ☆レイのエリアに☆持ち出現 ☆マミヤのエリア(右端)に近づくと☆持ち出現 ☆マミヤを探し出せ 目次へ戻る _コメント ↓ サウザー第1章行進の始まりの最後7つ目のミッションが発生しません。 -- (名無しさん) 2010-04-22 07 16 07 サウザーのミッションが1つ出ない・・・。誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2010-05-19 20 53 19 サウザー最終話ミッション ユダの工作阻止したらでました。 -- (名無しさん) 2010-05-21 23 21 15 非情だろwww非常じゃねえぞwww -- (ローディー) 2010-12-29 13 56 39 第一話の最後の☆、どうやら奇跡の村入り口付近の高速道路の橋脚を壊すのと関係があるらしい。(近くに鉄骨落ちてるから、それで殴る) -- (名無しさん) 2011-06-04 00 31 04 俺の友達わ日本語と英語で日本語全くりしてる -- (佳和) 2012-04-01 22 34 07 ミッション2の「自警団を撃破し、トキをいぶりだせ!」までに 「☆持ち」が3人 ・ミッション1をクリアで出現する肥満☆持ち一人 ・同じくミッション1クリア後にすべての拠点を制圧で出現する標準型☆持ち一人 ・遊撃軍団を4人以上撃破で標準型☆持ち一人 ミッション2をクリアしてしまうと、ミッション3「リュウガを撃破せよ」が発生してしまう為 肝心なリュウガや味方将が寝返って☆持ち条件が達成出来なくなる模様 -- (2ch) 2012-04-22 21 43 41 星持ち出現は反乱した聖帝軍を殲滅せよ!を終えると出てこないから注意。 -- (何) 2020-03-22 15 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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63 名前: NPCさん 2006/01/17(火) 14 54 24 ID ??? サウザーな先輩がいるんでプチ報告。 「汚物は消毒だ」:オープニングはやくざかチンピラをぶちのめすところから始まる。 「今日のは口に合わぬ」:ハンドアウトを真っ先に選択。その上でシナリオブレイク始めた時の台詞。 「俺は生まれながらの帝王!」:名前を出すとNPCがひれ伏す水戸黄門なキャラばかり作る。 「帝王に敗北はないのだ!」:GMがクリティカルorPLがファンブルを振ると、GMはいかなる場合もPCを殺してはならないとGMの義務を説き始める。 「敵ははすべて下郎!」:敵に限らず仲間PCの揚げ足をとり、俺TSUEEEE時空を展開。「味方はすべて下僕!」 「こんなにつらいのなら愛などいらぬ!」:BBNTをプレイしていたとき、あまりの貴族様プレイに絆チェックを許可しなかったときの台詞。直後にムギャオーし、NPCを攻撃し始める。 「退かぬ!」:GMの裁定に対して一歩も退かない。 「媚びぬ!」:他人のネタ・話題に合わせるのは媚びる事らしい。 「省みぬ!」:以前所属していたサークルの悪口を言うがそれがことごとく自分に当てはまる。 スレ88